
Kutral Che
Juego sobre apagar incendios en la llanura pampeana. Defender el territorio no siempre es contra un enemigo al que disparar; a veces es contra el fuego, y la única soberanía real es llegar a tiempo.

Soy Marcos Alvarez, Senior Game Developer & Technical Artist con más de 10 años en la industria. Trabajé en proyectos para Warner Bros. (vía Globant), The Sandbox y Etermax, y cofundé Torque Games. Mi foco: motores custom, shaders HLSL, generación procedural (Marching Cubes, Wave Function Collapse) y arquitectura de bajo nivel (DOTS/ECS).
Calden Games es donde canalizo eso fuera del trabajo por encargo: prototipos y juegos completos, hechos de punta a punta.

1953. Tras la caída de Beria, un científico soviético manipula al Kremlin para fundar un instituto de investigación secreto en la Siberia profunda: un arma de control de masas construida sobre la fe. El horror se cuenta en vivo, capítulo a capítulo, mientras el juego se desarrolla.

Juego sobre apagar incendios en la llanura pampeana. Defender el territorio no siempre es contra un enemigo al que disparar; a veces es contra el fuego, y la única soberanía real es llegar a tiempo.

Un juego minimalista y relajante de exploración y construcción procedural con celdas hexagonales, diseñado para experimentar con sistemas en un entorno abierto.

Prototipo de supervivencia y defensa táctica desarrollado colaborativamente durante la game jam #QuedateEnTuCasa.